Modalità di gioco
Sopravvivenza
In questa modalità il giocatore dispone di una barra di salute, la quale viene consumata dagli attacchi da parte di mostri tra cui zombie, scheletri, ragni, ragni velenosi(detti delle grotte),creeper,altri mob speciali e altri giocatori ( solo in multigiocatore), cadute, annegamenti, esplosioni, entrando in contatto con la lava o prendendo fuoco. Il giocatore visualizza anche una barra della fame, che deve essere periodicamente riempita consumando del cibo, che può essere preso uccidendo animali come le mucche, i maiali, i polli ecc oppure coltivando grano, carote, patate, zucche, angurie, ecc. Se non si mangia si perde progressivamente punti salute (evidenziati da dei cuori) e della possibilità di correre. Un'armatura dà resistenza al danno subito dagli attacchi di mostri, giocatori e lava, mentre le armi come ad esempio le spade, possono essere usate come arma d'attacco ovviamente più efficace delle mani per uccidere i mostri, gli animali e gli altri giocatori in modalità multigiocatore. Oppure picconi, pale, forbici e accette per distruggere più velocemente determinati blocchi (come la ragnatela) o prendere materiali che hanno bisogno di un determinato oggetto(come i minerali). La salute si rigenera quando il giocatore ha la barra del cibo piena al 90% (9 caselle piene) oppure quando gioca a livello di difficoltà "pacifico". Al momento della morte, gli oggetti all'interno dell'inventario del giocatore cadranno se la relativa regola è attiva e il giocatore viene fatto "rinascere" nel punto di spawn, rintracciabile mediante una bussola, o vicino al suo letto se è stato utilizzato almeno una volta. Il giocatore è in grado di procurarsi risorse differenti e costruire oggetti, armi, cibo e tante altre cose. Nell'acquisire le migliori risorse, il giocatore può costruire oggetti sempre più efficaci. Per esempio strumenti come asce, pale o picconi, possono essere usate rispettivamente per tagliare alberi, scavare terra o sabbia e cercare minerali. Il gioco ha un sistema d'inventario e il giocatore può trasportare fino a 36 oggetti diversi (vi è anche la possibilità di depositarli in una cassa). Il giocatore può acquisire punti esperienzauccidendo nemici e animali, pescando, cuocendo cibi o materiali, facendo accoppiare gli animali, e trovando minerali. L'esperienza guadagnata può essere usata nell'incantesimo dei vari attrezzi e per riparare oggetti mediante l'incudine o incantare armi e armature per migliorarne l'efficienza.Inoltre in questa modalità ci sono blocchi non reperibili con nessun oggetto a disposizione nel gioco (tranne se aggiunti con apposite mod) come la bedrock o il portale dell'End.
Estrema
Il giocatore dispone della possibilità di giocare in modalità Estrema, variante della modalità Sopravvivenza, che differisce da quella classica per la difficoltà bloccata al livello più alto e alla presenza della morte permanente: in tale modalità il giocatore non potrà continuare la partita nello stesso mondo dopo la morte, perché quest'ultimo verrà automaticamente cancellato.Inoltre in questa modalità come nella modalità sopravvivenza non è possibile reperire alcuni blocchi come la bedrock.
Avventura
Variante della modalità Sopravvivenza è la modalità Avventura, uguale alla prima ma con la differenza che non permette al giocatore di rimuovere blocchi tranne alcuni come la pietraluce e permette l'interazione con alcune entità (porte, animali, villici). Con le ultime versioni la modalità "Avventura" non è più disponibile dalla schermata iniziale di "Nuova partita", ma è selezionabile all'interno della partita tramite il comando
/gamemode o con apposite mod.Creativa
In questa modalità il giocatore è immune agli attacchi dei nemici e alla fame, e non possiede né la barra della vita né quella della fame. Può volare liberamente nel mondo del gioco e può spaccare qualsiasi blocco con un colpo con tutti gli strumenti ed oggetti. L'unico modo per morire è cadere nel vuoto, la parte inferiore della mappa situata sotto lo strato di Bedrock e soffocare nello stesso, o usando il comando /kill. Inoltre si ha la possibilità di accedere a tutti gli strumenti, blocchi ed oggetti tramite l'inventario creativo ma anche in questa modalità non sono presenti degli strumenti (non ottenibili neanche nelle altre modalità). Un esempio è il Blocco Comandi (Command Block in inglese, che serve specialmente a creare delle mappe avventura o per attivare una determinata regola o comando alla sua attivazione). Questo blocco può però essere preso tramite il comando /give NOME GIOCATORE 137 QUANTITÀ.Se i trucchi sono abilitati o se si è amministratori del server (oppure utilizzare apposite mod).Ma in futuro si potrà craftare usando diamanti,un blocco di pietrarossa e dei banchi da lavoro.
Demo
La modalità Demo è una versione di prova di Minecraft disponibile gratuitamente, ma per giocare bisogna avere un account Mojang. Questa versione permette di giocare soltanto in modalità sopravvivenza e nello speciale mondo dimostrativo che viene creato sempre dallo stesso seme. Si può giocare per un massimo di 100 minuti per volta equivalenti a 5 giorni nel gioco. Quando scade il tempo è possibile continuare ad esplorare il mondo, ma non interagire con esso e alla successiva chiusura del gioco il mondo con tutto ciò che il giocatore ha creato si cancella.
Livello di difficoltà
In Minecraft esistono quattro livelli di difficoltà, modificabili in qualunque momento nelle opzioni del menù di pausa (o quello principale).. Essi sono:
- Pacifica: a pacifica non ci sono mostri (gli eventuali presenti se si sta cambiando livello di difficoltà durante il gioco spariranno) ed inoltre il livello di fame è bloccato e la vita si ricarica il doppio più velocemente
- Facile: a facile i mostri infliggeranno un danno minore al giocatore e la fame può portare la salute del giocatore al minimo a 5 cuori
- Normale: a normale i mostri infliggono al giocatore il loro danno normale e la fame riduce la salute del giocatore al minimo a 1 cuore e mezzo.
- Difficile: a difficile i mostri infliggeranno pesanti danni al giocatore ed inoltre la fame può portare alla morte.
Mob
I mob sono le entità del gioco ( nemici non reali, mostri ) e si dividono in varie categorie:[63]
- Ostili, mob nemici del giocatore;
- Neutrali, mob pacifici che possono divenire ostili in determinate occasioni;
- Passivi, mob pacifici che popolano il mondo e possono essere utili al giocatore;
- Di utilità, mob creabili dal giocatore per scopi difensivi;
- Boss.
Ostili
| Nome | Descrizione |
|---|---|
| Ragno | Il ragno è un mob che appare al buio e, se esposto al sole, diventa pacifico. Sono di grosse dimensioni e sono molto agili nel salto e nella corsa, inoltre possono arrampicarsi sui muri. Alla morte rilasciano una cordicella o uno dei loro occhi (utile nell'alchimia).[64] |
| Ragno delle caverne | I ragni delle caverne si trovano solo nelle miniere abbandonate. Sono più piccoli di quelli normali ma più pericolosi; il loro morso avvelenerà il giocatore (tranne in difficoltà facile), ma il loro veleno non è mortale bensì li lascerà con un punto vita o mezzo cuore.[65] |
| Creeper | I Creeper sono mob esplosivi di colore verde. Generalmente si ritrovano di notte, sottoterra o negli ambienti scarsamente illuminati, anche se sono comunque in grado di sopravvivere al sole. Se un Creeper viene colpito da un fulmine si trasforma in un Electro-creeper, versione più potente. Alla morte (se non esplode) rilascia polvere da sparo, mentre se viene ucciso dalla freccia di uno scheletro rilascia uno dei dodici dischi musicali presenti nel gioco. Il Creeper era in origine un tentativo di creare il maiale, tuttavia "Notch" confuse erroneamente l'altezza con la longitudine ottenendo un risultato inaspettato.[66] |
| Slime | Lo Slime è un mostro verde gelatinoso che si presenta soprattutto nei mondi superpiatti, ma si crea anche nelle paludi di notte oppure raramente nelle grotte in profondità. Possono comparire anche alla luce del Sole, poiché non prendono fuoco se esposti a essa. Solitamente seguono il giocatore. Gli Slime si possono trovare di tre dimensioni: grandi, medi e piccoli. Alla morte, si divide in 2 o più Slime più piccoli. [67] Dopo la morte rilasciano le Palle di Slime, utili per fare i Pistoni Appiccicosi e i Blocchi Slime(che verranno aggiunti dalla 1.8) |
| Scheletro | Gli scheletri sono mob che attaccano scoccando frecce. Compaiono solo di notte o in luoghi poco illuminati. Allo spuntare del sole sono soliti rifugiarsi all'ombra, altrimenti prendono fuoco. Alla morte rilasciano ossa, frecce o un arco molto usurato. Dalla versione 1.4 è possibile che si creino con armature o archi incantati e, come gli Zombi, a volte possono raccogliere gli oggetti da terra.[68] |
| Zombi | Gli Zombi sono mob che appaiono di notte o in zone poco illuminate. Prendono fuoco alla luce solare e possono incendiare il giocatore se li colpisce mentre bruciano. Negli ultimi aggiornamenti hanno acquisito abilità come un campo di vista molto più elevato e la possibilità di far spawnare( o generare ) altri zombi quando attaccati. Sono soliti attaccare i villaggi, uccidendo o trasformando in zombie i villici. Se uno zombie uccide il giocatore, c'è la possibilità che prenda le sue armi. Alla morte rilasciano della carne marcia e raramente gli strumenti e l'armatura che hanno se si erano creati con questi oggetti, una carota, una patata o un lingotto di ferro. Se hanno raccolto degli oggetti, li rilasceranno sempre se uccisi.Nella 1.7.4 è stato inserito il Chicken Jockey, uno zombie che cavalca una gallina il quale non riceve danno da caduta.[69] |
| Spider Jockey | Lo Spider Jockey è uno scheletro che cavalca un ragno, molto raro da trovare. Non è un mob singolo, ma due separati, però li si considera nell'insieme per la loro rarità. La probabilità che uno scheletro e un ragno si trasformino in uno Spider Jockey è di 1/100.[70] |
| Scheletro Wither Jockey | Lo Scheletro Whiter Jockey è una variante dello Spider Jockey. Come quest'ultimo si tratta di due mob separati, ma data la rarità viene considerato un mob singolo.[71] |
| Ghast | I Ghast sono creature simili a fantasmi che attaccano con delle palle esplosive. Si trovano esclusivamente nel Nether. Alla morte possono rilasciare lacrime di Ghast o polvere da sparo.[72] |
| Blaze | I Blaze sono esseri di fumo e fiamme che nascono nelle Fortezze del Nether. Volano e sparano raffiche di palle di fuoco. Se uccisi possono rilasciare una "Verga di Blaze", elemento indispensabile per praticare l'alchimia e per raggiungere l'End.[73] |
| Cubo di magma | I Cubi di magma sono mob simili agli Slime. Vengono generati solo nel Nether e non si feriscono nella lava. Uccidendoli si può ottenere la "Crema di Magma", elemento utile per l'alchimia.[74] |
| Scheletro Wither | Gli Scheletri Wither sono scheletri di colore nero che si trovano nelle fortezze del Nether. Sono armati di spade in pietra e possono infliggere la maledizione "wither". Alla morte rilasciano delle ossa, una spada in pietra, del carbone o, più raramente, la loro testa.[75] |
| Strega | Simile al villico, indossa un abito viola ed un cappello da strega. Si difende usando pozioni e può curarsi. Vivono nelle paludi in piccole palafitte di legno. Alla morte rilascia elementi utili per l'alchimia.[76] |
| Pesciolino d'argento o Silverfish | Mob molto raro, trovabile solo nelle fortezze e nelle montagne. È appunto un Pesciolino d'argento più grande che attacca in modo rapido e può rifugiarsi nei blocchi di pietra. Se attaccati , fanno uscire altri Pesciolini d'argento dai blocchi vicini che li contengono.[77] |
| Endermite | Mob molto raro, trovabile specialmente dopo che un enderman si è teletrasportato in un luogo diverso dal precedente, esso è attaccato dagli enderman, anche se (dopo l'ultima snapshot) gli enderman sono raramente interessati ad esso, se un giocatore è attaccato da un endermite e vicino vi è un enderman , per ora quest'ultimo non difenderà il giocatore |
Neutrali
| Nome | Descrizione |
|---|---|
| Pigman zombi | I pigman zombi sono creature simili a zombi, ma con parti da suino. Possono essere trovati facilmente nel Nether. Sono armati di una spada d'oro, ma attaccano solo se infastiditi e in gruppo. Alla morte rilasciano una pepita, della carne marcia o raramente lingotti e spade d'oro. Come gli Zombi o gli Scheletri, possono raccogliere gli oggetti o crearsi con armatura o spade incantate. Notch aveva in programma di creare dei Pigman normali, ma in seguito ha abbandonato il progetto.[78] |
| Ragno (solo di giorno) | I ragni sono creature ostili che si presentano col buio, ma quando vengono esposti alla luce del sole diventano pacifici. Di giorno, non attaccheranno il giocatore, ovviamente se non infastiditi. Sono di grosse dimensioni e possono saltare 3 blocchi e arrampicarsi sulle pareti. Inoltre sono molto veloci, solo leggermente meno del giocatore.[64] |
| Lupo | I lupi sono creature neutrali che, se infastiditi, diventano ostili. Sono in grado di resistere quando cadono da una sporgenza. Possono essere allevati dal giocatore dandogli delle ossa. Una volta allevato si trasforma in un cane e seguirà il giocatore proteggendolo. Il giocatore può rigenerare la sua salute nutrendolo con la carne.[79]E possibile anche sapere lo stato del proprio cane guardando l'altezza della coda (se alzata in buono stato,se bassa il cane ha poca salute). |
| Enderman | L'Enderman è una creatura nera dalle braccia e gambe lunghe. Di notte vagano senza meta, ma attaccano solo se colpiti o osservati negli occhi. È in grado di teletrasportarsi a suo piacimento. Di giorno si teletrasportano alla ricerca di una zona buia, anche se non sono danneggiati dalla luce ma dall'acqua e se c'è un temporale o, appunto, della pioggia, quest'ultima gli procura danno e dal danno gli Enderman si teletrasportano ovunque fino a morire. È molto comune nella dimensione "The End". Se si indossa una zucca si potranno guardare senza disturbarli. Alla morte rilasceranno Perle dell'End, necessarie per raggiungere l'End, ma si potranno anche lanciare per teletrasportarsi infliggendo però 5 punti vita di danno. Inoltre sono gli unici mob nel gioco che possono raccogliere blocchi come il giocatore. [80]
Nelle prime versioni del gioco essi avevano gli occhi verdi, emetteveano fumo invece delle particelle viola e facevano gli stessi suoni degli zombie.
In seguito al Sound Update, gli endermen ebbero i suoni che hanno tuttora.
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Passivi
| Nome | Descrizione |
|---|---|
| Maiale | I maiali sono creature che riforniscono il giocatore di cibo, con la possibilità di farli accoppiare con delle carote.[81] Il maiale è stato il primo mob cavalcabile del gioco applicandogli una sella.[82] Quando un maiale viene colpito da un fulmine si trasforma in un Pigman Zombie.[78] |
| Mucca | Le mucche sono creature pacifiche.Esse forniscono al giocatore la carne di manzo, il cuoio e il latte.[83] Si riproducono mediante il grano.[81] |
| Pollo | I polli sono creature pacifiche che possono procurare piume e carne alla morte, più delle uova che depongono durante la giornata.[84] Il giocatore ha la possibilità di allevarle e di farle riprodurre con i semi di grano o lanciandone le uova.[81] |
| Pecora | Le pecore forniscono al giocatore la lana, usata per costruire il letto. Le pecore rilasciano 1 pezzo di lana se uccise, 2 o 3 se tosate. Il loro manto può essere colorato tramite le tinture e ricresce dello stesso colore di prima di essere tosato quando mangiano l'erba.[85] Si riproducono con il grano. |
| Calamaro | I calamari sono creature che popolano l'oceano a tutte le profondità. Se uccisi rilasciano sacche d'inchiostro utilizzabili per tingere la lana delle pecore(solo quella bianca) e armature in cuoio, oppure per scrivere libri.[86] |
| Mooshroom | I Mooshroom sono delle mucche rosse e bianche che abitano esclusivamente le isole fungo. Alla morte rilasciano pelle o carne di manzo. Possono essere munte usando una scodella per riempirla di zuppa di funghi, ma anche con un secchio per avere il latte. Se tosate rilasciano dei funghi rossi, ma diventano delle mucche normali.[87] |
| Ocelot | Gli Ocelot sono un tipo di creature che vive nella giungla. Come i lupi, possono essere allevati, trasformandosi in gatti. Per addomesticarli il giocatore dovrà rimanere immobile accovacciato premendo il tasto "Shift"(tasto predefinito del gioco) con un pesce in mano, attendendo che l'Ocelot si avvicini.[88] |
| Gatto (ocelot) | I gatti possono essere ottenuti solamente allevando gli ocelot con del pesce fresco, una volta allevati si trasformano in gatti con una delle tre possibili skin presenti nel gioco. La maggior parte dei casi si ottiene il gatto soriano dal pelo arancione; meno comunemente il gatto bianco e nero e (molto raramente) ilgatto siamese. I gatti seguono il giocatore e si teletrasportano vicino ad esso se sono troppo distanti.[89] Attaccano i polli in maniera casuale e talvolta assumono la posizione furtiva. Sia i Gatti che gli Ocelot tengono lontani i Creeper dal giocatore, costituendo un'ottima difesa.[89] Si riproducono mangiando pesce fresco.[81] |
| Villico | I villici si trovano solo nei villaggi che si possono trovare in pianura o nel deserto. Sono calvi con un grosso naso e gli occhi verdi.La loro valuta è lo smeraldo, utilizzabile per commerciare nei villaggi. Vi sono diversi tipi di villici distinguibili dall'abito che indossano: contadino (veste color marrone), fabbro (grembiule nero), sacerdote (veste porpora), bibliotecario (veste bianca) e macellaio (grembiule bianco).[90] Se il giocatore attacca un villico e nel villaggio è presente un Golem di ferro, quest'ultimo può attaccare il giocatore fino ad ucciderlo.[91] |
| Pipistrello | Il pipistrello si trova comunemente soltanto al buio o nelle grotte. Vola senza meta posandosi a testa in giù sul soffitto. Attualmente il pipistrello ha puramente una funzione decorativa, poiché sconfiggendolo non rilascia alcun oggetto.[92] |
| Cavallo (asino) | Il cavallo può essere domato salendo e scendendo su di esso per fare in modo che si abitui alla presenza del giocatore (quando è addomesticato, cioè che escono dei cuori,tenendo premuto shift e schiacciando il tasto destro si aprirà l'inventario)e può essere controllato dal giocatore con comandi direzionali standard e il mouse, dopo che gli viene applicata una sella. Oltre la sella, è possibile applicare un'armatura (o una cassa nel caso di un asino o di un mulo). Così come per gli altri animali, possono essere legati alle staccionate utilizzando un guinzaglio.[93] Ci sono diverse razze di cavalli (tra cui anche l'asino), parimenti alle diverse razze di gatti.[94] La crescita di un puledro può essere accelerata tramite l'uso di mele, grano, zucchero, pane, blocchi di fieno. Anche se colpito, il cavallo non attacca il giocatore. Se si uccide un cavallo rilascia Pelle. I cavalli si trovano in branco nel bioma pianura, ma solo se esso è abbastanza esteso. |
| Cane (lupo) | Variante addomesticata del lupo tramite ossa. Differisce dal lupo per via di un collare rosso, il cui colore può essere cambiato per mezzo di una tintura.[79] |
Di utilità
| Nome | Descrizione |
|---|---|
| Golem di Neve | I pupazzi di neve lanciano palle di neve quando un mostro si avvicina. Si possono creare mettendo due blocchi di neve e una zucca in verticale. Rilasciano scie di neve, ma non nelle pianure. Sono vulnerabili alla pioggia e muoiono in alcuni biomi come il deserto, la giungla e il Nether. Come gli Ocelot e i gatti, sono immuni alle cadute.[95][96] |
| Golem di Ferro | Il Golem di ferro è un mob che attacca mob ostili. È possibile crearlo posizionando 4 blocchi di ferro a forma di "T" e posizionando una zucca come testa. Possono essere trovati nei villaggi NPC se sono presenti almeno 16 abitanti. Una volta creato, il Golem di Ferro protegge il giocatore. A volte offrirà una rosa ai villici, riferimento al film Laputa - Castello nel cielo.[91] |
Boss
| Nome | Descrizione |
|---|---|
| Ender Dragon | L'Ender Dragon è il boss finale del gioco. Si trova nella dimensione "The End". L'Ender Dragon è il secondo mob con l'energia più alta del gioco (secondo solo al Wither) ed è costantemente rigenerato da alcuni cristalli posti su torri di ossidiana. Quando viene sconfitto rilascia 20.000 punti esperienza, un portale per il mondo terrestre e un Uovo di Drago (raccoglibile solo grazie a un pistone). Con l'uccisione del boss la storia di gioco finisce. All'uscita dalla dimensione "The End" iniziano i crediti e il giocatore si troverà vicino all'ultimo letto usato o, se è mancante, ostruito o non si ha mai utilizzato un letto, al punto di spawn iniziale.[97] |
| Wither | Il Wither è primo il mob ostile che può essere creato dal giocatore. Il Wither attacca tutti i mob del gioco, tranne quelli classificati come "non-morti" (ovvero Zombi, Scheletri, Pigman Zombi, Scheletri Wither e il Wither stesso) tramite delle teste esplosive che fuoriescono dalle sue spalle. Quando il giocatore viene colpito gli viene inflitta una maledizione chiamata "Wither" o "Wither II" che sottrae salute al giocatore e la aggiunge a quella del boss. Quando il wither si protegge utilizza un'armatura che lo rende invulnerabile alle frecce. Si può creare disponendo 4 blocchi di Sabbia delle Anime a "T" con sopra 3 Teschi di wither (raramente lasciato alla morte degli scheletri wither). I suoi 300 punti vita lo rendono il mob con l'energia più alta di tutto il gioco. Alla sua morte rilascia la Stella del Nether necessaria per creare i fari. Appena verrà creato dal giocatore il mob avrà un'armatura ed avrà la vita dimezzata, ma che sarà in rapida crescita. Quando tornerà a piena vita l'armatura scomparirà, seguita da un'esplosione molto più potente di quella di un Creeper [98] |
Mob rimossi
Nelle versioni precedenti erano presenti mob in seguito rimossi per vari motivi:
- Giganti: creature con la skin degli zombie alti 12 blocchi. Non rilasciavano alcun oggetto alla morte. Adesso possono essere spawnati tramite il nuovo comando /summon aggiunto nella versione 1.7[99](/summon Giant)
- Umani: d'aspetto uguale al giocatore, non avevano alcun uso. Sono stati i primi mob ad essere introdotti.[100]
- Steve (da non confondersi con Steve, il giocatore)[101], Black Steve[102], Beast Boy[103] e Rana[104]: mob che davano il possibile aspetto del giocatore, rimossi dopo che il loro creatore lasciò la Mojang nel 2010.[103][104]
La Leggenda di Herobrine
Herobrine o Lord Herobrine è un Boss creato dai fan del gioco. Si dice che sia il fratello morto di Notch. Nel gioco non è sicura la presenza visto che non c'è nessuna traccia di un suo riferimento nell'intero codice sorgente nel gioco. La sua popolarità era così grande che pure casa Mojang ne scherzò su. Nel rilascio della versione 1.2.5 viene dichiarato:
"Rimosse tutte le entità fantasma sotto il comando di Lord Herobrine." E alla fine di ogni elenco di novità per le nuove versioni è dichiarato"Removed Herobrine"
Ovviamente questi sono evidenti scherzi.
Gli utenti hanno anche chiesto se, in futuro, Herobrine potrà essere introdotto nel gioco. E Dinnerbone, uno degli sviluppatori del gioco dichiara:
"Nessuno di noi ha piani di aggiungere Herobrine. Ho dei dubbi che questo cambierà mai."
Herobrine somiglia molto a Steve (il giocatore), ma è privo di pupille.
Impostazioni per il Mondo
Quando si crea un mondo, è possibile cambiarne il nome e scegliere la modalità di gioco (Sopravvivenza, Creativa, Estrema). Inoltre si può scegliere il seme, ossia dei caratteri che vengono usati come parametri per creare il mondo: ogni seme viene trasformato in cifre, con cui viene creato un certo mondo; uno stesso seme o il suo equivalente in cifre (che si può visualizzare con il comando
/seed nella chat) genererà mondi uguali; se invece non si inserisce alcun seme, il mondo sarà generato a caso (sarà comunque possibile visualizzare il suo Seme, con il comando /seed). Un'altra opzione che si può scegliere è il tipo di mondo. Ne esistono attualmente quattro tipi: Normale (mondo classico),Superpiatto (mondo completamente piatto), Biomi Grandi (mondo che, per distribuzione di Biomi, è paragonabile al mondo Normale, ma nel quale i biomi sono 16 volte più grandi, ad esempio un Bioma normale che occupa 1/8 della mappa nel mondo normale, occuperà con l'impostazione Biomi Grandi l'intera visuale della mappa) e, dalla 1.7, AMPLIFICATO (le montagne posso arrivare a toccare il limite di costruzione in altezza). Dalla versione 1.4 i mondi Superpiatti sono modificabili: si può sempre utilizzare un mondo preimpostato, ma è anche possibile scegliere i blocchi da cui è formato e la tipologia di Bioma e le strutture (villaggi, Miniere Abbandonate ecc.) di cui è formato. Le altre due impostazioni per la creazione del nuovo Mondo sono: Genera Strutture, che permette di scegliere se far generare o meno le strutture, e Cassa Bonus, che creerà vicino al punto di Spawn una Cassa con oggetti di base come legno, strumenti di legno o pietra e cibo.Biomi
I biomi sono le varie zone climatiche e ambientali (ecosistemi) che compongono il mondo. Sono contraddistinti da caratteristiche specifiche come l'altitudine, la vegetazione, mob specifici ed il colore dell'erba.[105]
Pianura
La pianura è principalmente un ampio spazio aperto di erba, con qualche raro albero sparso nel territorio. Qui abbondano erba alta e fiori, e si generano facilmente mob passivi quali pecore, mucche, maiali, galline. Insieme al deserto e alla Savana, la pianura è l'unico bioma in cui si può riscontrare un villaggio. È l'unico bioma in cui è possibile trovare cavalli.[106] Dalla 1.7 in questo bioma potrà essere trovata la 'tall grass' o erba alta.
Foresta
La foresta è ricca di legno di quercia e di betulla. Solitamente è posta su terreno pianeggiante. È difficile attraversarla in quanto molto fitta. Vi si possono trovare lupi e si trovano funghi con più facilità, al di sotto delle chiome degli alberi. Inoltre, è facile incontrare scheletri anche di giorno, poiché la luce del Sole, arrestata dalle foglie degli alberi, lascia zone d'ombra dove i mob ostili come zombie e scheletri possono resistere durante il giorno. Qui non si trovano molti mostri di notte ed è difficoltoso costruire.
Giungla
La giungla è il luogo dove è più difficile addentrarsi essendo molto fitta di cespugli e di enormi alberi dal tronco largo ricoperti di rampicanti. La vegetazione è composta da felci e piante di cacao, utilizzabile per la realizzazione di biscotti. La giungla, inoltre, è l'unico bioma dove è possibile trovare l'ocelot. Vi si possono trovare anche templi all'interno dei quali si possono recuperare diversi oggetti preziosi. Purtroppo essi sono rari e nascondono trappole al loro interno.
Montagna
La montagna non è un posto adatto a costruire, ma scavando è possibile trovare gli smeraldi che servono per commerciare con i villici. Sono presenti pochi alberi, generalmente querce. Dalla 1.7 verrà aggiunta la possibilità di trovare neve sulla cima e abeti, oltre a questo con la modalita di generazione del mondo amplified il bioma toccherà il limite massimo di costruzione.
Oceano
L'oceano è un bioma molto profondo costituito d'acqua. Dalla 1.7 l'oceano è caratterizzato da un fondo interamente costituito di ghiaia. L'unico mob che lo abita è il calamaro. Nell'oceano sono presenti varie isole, tra cui le isole fungo.[107] Esiste anche una versione ghiacciata in superficie che si trova vicino alla taiga.[108]
Deserto
È un bioma abbastanza pianeggiante, come la pianura, ma può avere dune alte poco meno di una montagna. Vi si possono trovare villaggi completamente costruiti in arenaria, pozzi e piramidi con casse e trappole esplosive (il tesoro è in centro). Dalla 1.7 non vi è più possibilità di far spawnare delle oasi nel deserto, per cui l'unica fonte d'acqua reperibile è quella proveniente da un pozzo, di un villaggio villico o sparso a caso nel territorio.
Taiga
La taiga è un bioma innevato costituito da una foresta di abeti. È piuttosto collinosa e i lupi si generano molto frequentemente. Dall'aggiornamento 1.7 nella taiga piove al posto che nevicare e il bioma si presenta subito senza neve.
Tundra
La pianura innevata (o tundra) è un bioma meno comune degli altri, ma è molto esteso. È piuttosto pianeggiante, ma non sono rari dei rilievi montuosi. Gli alberi sono poco comuni e tutta l'acqua è ghiacciata.[108]
Palude
È simile ad una foresta ma meno fitta e gli alberi hanno dei rampicanti. Vi sono piccoli atolli e vi si possono trovare delle ninfee galleggianti su cui il giocatore può camminare tranquillamente. In questo bioma si generano molti Slime di notte e sono presenti palafitte abitate da streghe, molto rare da trovare e spesso disabitate.
Isola dei Funghi o bioma dei funghi
L'isola dei funghi è il bioma più raro da trovare, ma nell'oceano ne esistono molte. Sorgono generalmente lontano dalla costa e ciò rende difficile raggiungerle in modalità Sopravvivenza. Il suolo delle isole è composto da micelio, blocco sul quale i funghi crescono alti come alberi. Il micelio, se raccolto, diventa terra, a meno che non si abbia l'incantesimo Tocco di Velluto. Gli unici mob che popolano l'isola (i mob ostili sono del tutto assenti) sono le Mooshroom, il che rende difficile la sopravvivenza.
Savana
La savana è un nuovo bioma della versione 1.7. Consiste in un bioma prevalentemente pianeggiante, in cui si presenta una nuova specie di albero chiamato "Acacia". E' grigio all'esterno e rossiccio all'interno, e se lavorato produce del legno di colore rossiccio. Questi alberi hanno la caratteristica di essere "storti" e la loro chioma è finissima. Questo bioma è molto comune e spesso si viene generati vicino ad una savana quando si crea un nuovo mondo.
Foresta di Betulle
Si tratta di una normale foresta, con la caratteristica che gli alberi sono tutte betulle, a differenza delle normali foreste dove di betulle ce n'erano poche e prevalevano le querce. È molto esteso e anche questo bioma è molto comune.
Foresta Autunnale
Si tratta di una taiga con varianti degli abeti, cioè delle sequoie, che possiedono tronchi 2x2, alti oltre i 40 metri. Non nevica in questo bioma, a differenza della taiga normale, Qui è presente un nuovo blocco, il Podzol, ottenibile per ora solo avendo l'incantesimo"tocco di velluto", e una variante della felce alta 2 blocchi; grazie a questo blocco si potranno coltivare i funghi senza che essi stiano all'ombra. Vi sono inoltre presenti massi in pietrisco muschiato, unico modo per reperirlo, oltre ai Dungeon
Foresta Coperta
Si tratta di una foresta con alberi dalle dimensioni enormi e la caratteristica principale di questo nuovo bioma è quella di avere degli alberi con chiome molto larghe, nuovi tipi di alberi con una corteccia molto scura, ma meno di quella dell'abete, e se lavorato produce del legno di colore più scuro del legno di abete lavorato. Questi alberi non lasciano passare un filo di luce, infatti è solito trovare mob ostili rifugiati sotto la fitta chioma degli alberi. Oltre ai normali alberi, in questa foresta si possono trovare anche i funghi giganti delle Isole dei Funghi.
Pianura di Girasoli
Si tratta di un raro bioma. È essenzialmente una pianura ricoperta interamente di girasoli, nuovi fiori. I girasoli hanno la particolare caratteristica di puntare sempre verso est, ovvero il punto della sfera celeste in cui sorge il sole, una specie di bussola floreale.
Foresta Floreale
Una normale foresta avente moltissimi fiori per terra. Con l'aggiornamento alla 1.7 si avranno più di 8 tipi diversi di fiori, e con ognuno si potrà fare un colorante. In questa foresta se ne troveranno molti.
Altura di ghiaccio
Altro bioma abbastanza raro. Sono alture o altipiani dove si ereggono delle grandi colonne di ghiaccio, quasi come fossero alberi. Questo sarà un nuovo tipo di ghiaccio, il ghiaccio compresso, che non si scioglierà se lo metterete a contatto con una fonte di calore e inoltre non è trasparente.
Canyon o Mesa
Si tratta di un canyon fatto interamente di argilla cotta e macchiata di arancione e di sabbia rossa, presente in vari strati e colori. È uno dei biomi più rari assieme alle isole dei funghi. Inoltre solo e soltanto in questo bioma l'argilla macchiata risulta avere un colore più acceso.
Scogliera
Difficile a dire se si tratta di un vero e proprio bioma. La scogliera è un tratto di montagna che finisce improvvisamente sul mare, creando una vera e propria insenatura. Diventa molto difficile qui costruire.
Altipiani di pietra
Sono delle alture completamente in pietra, a differenza delle montagne che sono in terra. Sono molto frequenti soprattutto vicino alle scogliere o alle montagne stesse.
Dimensioni
Nether/inferno
Nel Nether (o Sottomondo nelle versioni per console) c'è molta lava e il terreno è formato da Netherrack (unico materiale che può prendere fuoco all'infinito, senza consumarsi), Sabbia delle Anime, Ghiaia, Pietraluce (pietra che brilla di luce propria) e Quarzo (aggiunto con la versione 1.5, usato in ambito di elettronica e decorativo). Qui sono presenti delle fortezze create con i Mattoni del Nether (simili ai mattoni ma di colore più scuro).Nella fortezza ci sono delle casse,con diamanti,lingotti d'oro e ferro,armature per cavalli.A guardia della fortezza ci sono i blaze,scheletri,ghast. La fortezza e' molto grande ed e' facile perdersi[109]
END
L'End (o la fine nelle versioni per console) è la dimensione dove si trova il Drago dell'End ed è popolato dagli Enderman. Il terreno è fatto di Pietra dell'End, molto simile al normale pietrisco ma di colore diverso. È di dimensioni molto ridotte ed è circondata dal vuoto. Vi sono enormi torri in ossidiana ad altezza variabile che sostengono dei cristalli che rigenerano costantemente la vita del Drago dell'End e che possono essere distrutti utilizzando le palle di neve oppure le frecce.[110]
Edifici e strutture
Villaggi
I villaggi possono comparire nel deserto, ed in questo caso la loro costruzione è formata da arenaria, o nelle pianure, ed in questo caso sono formati da legno lavorato, legno grezzo, pietrisco e ghiaia. Sono abitati dai Villici, che possono commerciare col giocatore. I villaggi contengono vari edifici:
- Pozzo: i villaggi di frequente contengono un pozzo, spesso molto profondo; talvolta nei pozzi si può trovare un calamaro, ma ciò avviene molto raramente.
- Strade: collegano le varie abitazioni e le lampade.
- Orti: contengono grano, patate e carote.
- Lampade: sono formate da lana nera, torcie e staccionate, e sono situate solitamente sia nel villaggio che nel suo circondario.
- Piccola casa: sono di piccole dimensioni e alcune sul tetto presentano un balconcino, accessibile tramite scalini.
- Capanna: è di modeste dimensioni e a volte contiene tavoli.
- Larghe abitazioni: vi nasconono i fattori, e sono a forma di L.
- Macellerie: sono dotate di sedie (formate da scalini) e tavoli, di lastre di pietra e di un doppio accesso.
- Librerie: hanno al loro interno delle librerie ed un banco di lavoro.
- Fucina: all'esterno contiene una piscina di lava circondata da sbarre di ferro e varie fornaci; all'interno sono situate delle sedie, un tavolo ed una cassa. Essa può contenere attrezzi o armature in ferro, semi di betulla, ossidiana, diamanti, selle o armature per i cavalli e molti altri oggetti mediamente preziosi.
- Chiesa: è composta interamente in pietra ed è a più piani.
A volte appaiono, a causa di alcuni bugs, in aria, nell'acqua o spezzettati da caverne.
Templi del deserto
Si trovano solitamente nel deserto. Raramente sono sepolti dalla sabbia o nascono in paludi. Sono costruiti soprattutto di arenaria, tranne che al centro, dove si trovavano vari blocchi di lana arancione e un blocco di lana blu. Rompendo questi blocchi viene svelata l'entrata di un tunnel, che termina in una sala con una pedana e quattro casse. Toccando la pedana si fa scattare un meccanismo che fa esplodere i sotterranei del tempio (che contengono dinamite). Le casse contengono oggetti, più o meno preziosi, come armature per cavalli, ossa, carne marcia, oro, ecc.
Pozzi
Si trovano nel deserto. Dalla versione 1.6 i laghi nei deserti non venivano più generati, quindi i pozzi erano tra le pochissime fonti d'acqua della zona, ma nella 1.7 i laghetti furono reintrodotti.
Templi della giungla
Solitamente si genera nella giungla o in pozze d'acqua vicine ad essa. Contiene delle trappole formate da pietrarossa, filo e distributori. All'interno dei templi si trovano due casse, che possono contenere oggetti come smeraldi, ossa, carne marcia. Contengono in oltre una stanza segreta che può essere aperta grazie a una combinazione e contengono una cassa con oggetti preziosi o meno.
Miniere abbandonate
Sono tunnel sotterranei percorsi da rotaie con piccole strutture in legno e staccionate per "sostenere" la miniera e abitate dai ragni delle caverne. Sono utili per prelevare i materiali dalle pareti e per le casse ricche di materiali utili.
Roccaforti
Le roccaforti (o stronghold in inglese) sono molto rare da trovare. Infatti ne esistono solo tre in tutto il mondo e spawnano attorno il punto di nascita del giocatore nella fascia lontana dai seicento ai mille blocchi e sono distribuiti a una stessa distanza l'una dall'altra formando un triangolo. Le roccaforti permettono l'accesso all'End. Contengono casse che possono ospitare al loro interno oggetti come libri, lingotti di oro e di ferro, perle dell'End, mele, mele d'oro, pezzi di armatura o attrezzi in ferro. Sono composti da molte stanze, la più importante delle quali è quella che contiene il portale per l'End, che porta alla dimensione dell'End, appunto. Altre stanze sono librerie, celle, fontane.
Capanne della strega
Si generano nelle paludi e sono formate da legno grezzo, legno lavorato e staccionate. Al loro interno contengono un banco da lavoro, un calderone e dei funghi in vasi e, raramente, sparsi per terra delle pozioni.
Fortezze del Nether
Si trovano nel Nether e sono formate solamente da mattoni del Nether. Al loro interno contengono generatori di Blaze e verruche del Nether. Nei corridoi si trovano casse con oggetti come verruche del Nether, diamanti, armature di cavalli.
Strutture dell'End
- Fontana: si genera dopo che il giocatore ha ucciso il drago dell'End, e lo fa ritornare allo spawn.
- Piattaforma: vi nasce il giocatore.
- Torri di Ossidiana: contengono i cristalli dell'End che fanno aumentare la vita al drago.
Per oggi è tutto. Spero che il post non sia venuto tanto lungo!
Baci Fede <3
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